PRİZMA
Gözünün gördüğü yol, gerçek yoldur.
İmkânsız geometri üzerine kurulu sakin bir bulmaca oyunu. Küçük fener taşıyıcı Nur'a, asla birleşmemesi gereken kuleler ve köprüler arasından yol göster; her yolun sonundaki altın prizmayı bul.
Ekranda birleşen yollar, gerçekten birleşir
Prizma gerçek izometrik izdüşümle çizilir. Farklı yükseklikteki iki taş ekranda yan yana görünebilir; göründüğü anda Nur birinden diğerine yürüyebilir. Bir köprüyü uzaktaki bir kuleyle hizalanana kadar çevir, kule bir sonraki adımın olur.
ekran(x, y, z) = (x − y, z − y)
Her taş bu 2B ızgaraya düşer. Izgarada komşu olan taşlar, gerçek yükseklikleri ne olursa olsun oyunda da komşudur.
Çarklar ve köprüler
Çarka dokun, çeyrek tur döner; ya da sürükle. Köprüler kulelerin etrafında döner, gökten aşağı iner.
Asansörler
Bir platforma bin, yukarı ya da aşağı git. Yeni bir yükseklik, ekranda yeni bir komşu demek.
Basınç taşları
Gizli bir taşa bas, aşağıdaki sisin içinden bir yol yükselsin.
100 bölümün hepsi, burada
Bu, oyunun tarayıcında çalışan tam sürümü. İlerlemen bu cihazda saklanır.
Gitmek istediğin taşa dokun.
Dünyayı oynatmak için çarka ya da tutamağa dokun veya sürükle.
Bölümü bitirmek için altın prizmaya ulaş.
Yumuşak başlar. Öyle bitmez.
Her çubuk bir bölüm. Yüksekliği, o bölümü çözmek için gereken en az çark ve asansör hamlesi; oyunun kendi çözücüsüyle ölçüldü. Yürümek bedava, dünyanın her dönüşü sayılır.
Yolculuktan kareler
Hiç reklam yok
Bölüm aralarında afiş, video ya da kesinti yok.
Tamamen çevrimdışı
Hesap da internet de gerekmez. Uçakta da tünelde de oyna.
Verin sende kalır
Oyun hiçbir şey toplamaz. İlerlemen yalnızca telefonunda durur.
Koddan doğan müzik
Her çan ve akor, sakin bir pentatonik dizide anlık olarak üretilir.
PRİZMA